跳到主要内容

地形规则与地形绘制

地形绘制根据相邻连接关系选择瓦片,适合草地边缘、水岸、道路和墙体。先在瓦片集中设置连接规则,再到瓦片图层上选择地形绘制。

导入瓦片集和创建地图图层的方法见瓦片集与瓦片地图。

使用地形规则绘制自动连接的瓦片区域
使用地形规则绘制自动连接的瓦片区域

支持范围​

地形规则适用于矩形或等距瓦片图层。六边形图层可以普通铺瓦片,但不支持地形规则绘制。

基本概念​

地形集​

地形集把一组地形及其瓦片规则组织在同一个模式下:角、边或混合。一个瓦片集可以包含多个地形集。创建时选择模式,需要另一种规则结构时另建地形集。

地形​

地形是草地、道路、水面等具体类别。通过名称、显示颜色和可选的代表瓦片,可以在列表及规则覆盖层中识别它。

这些显示设置不决定连接关系。实际由瓦片角点和边缘的标记决定其代表的地形。同一块瓦片的不同位置可以属于不同地形,用于表达同一地形集内的过渡。

规则位置​

规则位置把地形关联到瓦片的角或边。未标记的位置没有地形标记。规则编辑器中的擦除地形清除这些标记;地图面板中的地形橡皮擦则修改已绘制的地形状态,两者作用于不同环节。

选择地形集模式​

根据素材需要表达的连接位置选择:

模式规则位置常见用途
角四个角用角点组合表达连接。
边上、右、下、左四条边道路等沿边连接的拼块。
混合四个角和四条边同时需要两类约束的素材。

“混合”增加了需要配置的位置,并不会自动改善为其他模式设计的瓦片规则。

边、角和混合三种地形集模式的规则设置与绘制效果
边、角和混合三种地形集模式的规则设置与绘制效果

创建地形规则​

准备并正确切分所需的直线、边缘、转角和连接瓦片,然后:

  1. 选中瓦片集,打开瓦片集 ▸ 编辑地形规则,或在面板“地形”区域选择编辑。
  2. 添加地形集,填写名称并选择模式。
  3. 添加过渡需要的地形,按需设置显示属性。
  4. 选中地形,在右侧瓦片的有效位置标记规则,并随时检查覆盖层。
  5. 点击确定提交修改。

图中编号对应以上步骤。同一地形集中的所有地形共用其模式。

地形规则创建流程
地形规则创建流程

编辑和检查规则​

操作使用方式
绘制选中地形,在有效角或边上点击或拖动。
擦除选择擦除地形,再点击或拖动需要清除的标记。
取样桌面端右键、移动端长按;有标记时选中对应地形,无标记时切换到擦除。
查看显示或隐藏覆盖层,调整描边和填充不透明度,或缩放、适合显示图集。
撤销/重做调整规则编辑器内的修改。

点击确定前,修改保留在草稿中。取消放弃本次编辑;存在未保存修改时关闭窗口,会提供保存、放弃或取消选项。

理解覆盖层​

覆盖层按地形颜色显示已关联的角与边。对照素材的相接部分,检查直线、转角、端点和交叉连接的标记是否一致;不属于任何地形的位置保持未标记。

代表瓦片只用于列表预览。没有代表瓦片也可以匹配规则,但仅设置预览无法代替缺失的规则。

规则覆盖与匹配结果​

地形画笔从已有瓦片和规则组合中选择结果,不能绘制素材中缺失的转角或创建新的连接图像。

结果不符合预期时,检查地形集模式、所需瓦片是否存在、角和边的标记是否完整,再检查邻近位置有没有误用其他地形或残留多余标记。

同一种规则组合可以对应多个外观变体。瓦片属性中的概率影响等价候选间的变体选择,不能代替有效的连接规则。

在瓦片图层上绘制地形​

  1. 选中可编辑的矩形或等距瓦片图层。
  2. 在瓦片集面板中选中目标瓦片集,打开地形页。
  3. 选择已经配置的地形集和地形。
  4. 使用铅笔在画布上绘制。

绘制会更新目标地形状态,并重新计算附近受影响的瓦片。邻近瓦片与当前区域的连接关系变化时,其外观也可能更新。

整格与精细模式​

  • 整格:对整个格子应用地形,适合连续绘制较大区域。
  • 精细:修改指针命中的角或边,用于修正局部连接。“角”模式命中角,“边”模式命中边,“混合”支持两者。

在面板中选择地形橡皮擦,清除地形状态并重新匹配受影响的邻近位置。取色器可以从已有地图结果中选择可识别的地形。

使用整格模式绘制地形
使用整格模式绘制地形
使用精细模式修改地形的边或角
使用精细模式修改地形的边或角

常见问题​

问题检查方法
无法绘制地形使用未锁定、可编辑的矩形或等距瓦片图层,选中目标地形,并确认已有可用规则。
边缘或转角错误检查对应瓦片是否存在,标记是否符合选中地形集的模式。
绘制时周围瓦片变化这是编辑区域周围连接关系重新匹配的结果。
覆盖层遮挡细节临时隐藏或降低填充不透明度,不会删除规则。
需要改用另一种模式新建地形集,按目标模式标记规则。

示例文件​

从示例文件下载项目,查看可正常绘制的规则设置。

继续阅读​