编辑
编辑 菜单主要用于处理当前选区、当前单元格中的像素内容,以及按目标范围批量应用描边或颜色调整。
如果你要调整整份精灵的尺寸、裁剪、翻转或旋转,请继续阅读精灵。
在桌面端,编辑 菜单顶部还会提供 撤销 / 重做 / 删除 / 重命名 / 全选 这类通用编辑入口;真正和像素内容直接相关的部分,则主要集中在插入、填充、描边、变换和颜色调整。
下面两张图分别展示了 iOS 和桌面端当前版本的 编辑 菜单。


剪切、拷贝与粘贴
在 菜单 ▸ 编辑,以及部分选区工具的操作入口中,都可以找到常用的剪贴板命令。
- 有选区时:优先处理选区里的像素内容。
- 没有选区时:会按当前单元格内容继续处理。
- 跨文档工作流:常见情况下,可以把复制的像素内容继续粘贴到另一份作品中。
这部分更适合用来处理当前正在编辑的像素内容;如果你要处理时间轴上的多选单元格、整层内容或跨文件补帧之类的流程,更适合去看时间轴相关页面。
填充、描边与插入内容
这一组命令都偏向“马上对当前内容做一次编辑”。
填充与描边
- 填充:如果当前有选区,就只填满选区;如果没有选区,就填满当前单元格。
- 勾画轮廓:要求先有选区。它会沿着当前选区边缘生成一圈 1 像素描边。
- 适合的场景:
填充更适合快速铺底色或重置一块区域;勾画轮廓更适合给现有轮廓补边。
下面这个动图展示了“无选区时填满当前单元格”和“有选区时只沿选区描边”这两个差异。

插入图片与插入文字
- 插入图片:可把外部图片直接放进当前作品。
- 移动端:通常会先选择来源;iOS 可从照片、文件或剪贴板插入。
- 桌面端:从
编辑 ▸ 插入图片进入时,通常会直接打开本地文件选择器。 - 大图提示:尺寸明显大于当前画布的图片,后续移动和编辑时会更吃性能。
插入文字 也在 编辑 菜单里,但文字功能本身有单独页面。继续阅读:插入文本。
翻转、旋转与变换
这几项都属于“先选中内容,再继续变换”的工作流。
- 水平翻转 / 垂直翻转:如果当前已有选区,会直接翻转选区内容。
- 没有选区时:会按当前单元格内容处理;如果你在时间轴中已经多选了单元格,也可以按当前所选内容一起翻转。
- 旋转 90°:需要先有可变换的选区。
- 变换:适合在没有现成选区时,先把当前单元格内容框出来,再进入变换流程继续处理。
如果你需要的是整份精灵级别的裁剪、翻转或旋转,请回到 精灵 页面;那里对应的是 精灵 菜单中的操作,不属于这里这一组局部编辑命令。
下面这个动图展示了先选区,再执行旋转或变换的流程。

高级描边
高级描边 和上面的普通 勾画轮廓 不是同一个层级的功能。
勾画轮廓是对当前选区边缘补一圈 1 像素描边。高级描边会打开独立对话框,适合处理更大的目标范围和更复杂的轮廓需求。
在高级描边对话框里,常用设置包括:
- 目标:可选择当前单元格、当前帧、当前图层或整份精灵。
- 重复次数:适合做更厚的轮廓。
- 颜色:描边颜色。
- 内描边:控制描边向内还是向外扩展。
- 圆角 / 方角:控制边角更圆润或更方正。
- 应用 / 确认:先预览,再确认提交。
如果你经常要统一给一整层角色描边,或者想反复试不同厚度,这个对话框会比普通 勾画轮廓 更合适。
下面这个动图展示了高级描边对话框的主要设置和操作流程。

颜色调整
颜色调整 是 编辑 菜单里最适合做批量改色的对话框之一。它不是只改当前单元格,而是可以先选类型,再决定要影响多大范围。
常见流程是:
- 先选 类型
- 再选 目标
- 如果当前有选区,再决定是否只作用于选区
- 需要时先
应用预览,再确认提交
常用类型
- HSV:调整色相、饱和度和明度偏移。
- 亮度与对比度:更适合统一拉亮、压暗或强化层次。
- 透明度:统一提高或降低不透明度。
- 反相 / 灰度:适合快速做整体效果变化。
- 替换颜色:把一种颜色替换成另一种,并可配合容差扩大范围。
- 量化到调色板:把颜色重新收敛到当前调色板。
- 模糊:适合做柔化或简单的发光过渡。
目标范围
不同类型支持的目标范围不完全相同,但常见目标包括:
- 当前单元格
- 当前帧
- 当前图层
- 整份精灵
- 调色板
有选区时,通常还可以勾选 只对选区,把修改进一步限制在选区内部。
使用时的几个提示
HSV、亮度与对比度、透明度这类常用调整,更适合边调边预览。- 大范围调整时,先
应用看效果,再确认,会更稳。 - 当目标是调色板时,可用的调整类型会比像素内容更少;例如模糊和量化到调色板,不会直接作用在调色板本身。
下面这个动图展示了颜色调整对话框的常见用法。
