メインコンテンツまでスキップ

Terrain ルールと Terrain 描画

テレイン描画は、周囲との接続に合うタイルを選び、草地の縁、水辺、道、壁などを描く機能です。タイルセットに接続ルールを設定し、タイルマップレイヤーでテレインを選んで描きます。

タイルセットの読み込みとマップレイヤーの作成は、タイルセットとタイルマップをご覧ください。

Terrain ルールで自動接続するタイル領域を描く
Terrain ルールで自動接続するタイル領域を描く

対応範囲​

矩形またはアイソメトリックのタイルマップレイヤーで使います。六角形レイヤーは通常のタイル描画に対応しますが、テレインルールによる描画には対応しません。

基本概念​

Terrain セット​

テレインセットは、Corner、Edge、Mixed のいずれかのモードで、テレインとタイルのルールをまとめます。一つのタイルセットに複数のセットを作れます。作成時にモードを選び、別のルール構造が必要なら別のセットを作ってください。

Terrain​

テレインは草地、道、水面などの種類です。名前、表示色、任意の代表タイルを設定すると、リストやルールのオーバーレイで識別できます。

表示用の設定だけでは接続は決まりません。タイルの角や辺のマークが、その位置のテレインを決めます。一枚の異なる位置に別のテレインを付け、同じセット内の境界を表せます。

ルール位置​

ルール位置は、タイルの角や辺にテレインを割り当てます。マークのない位置にはテレインがありません。ルールエディターの Erase Terrain はマークを消し、マップ側の Terrain Eraser は描画したテレイン状態を変えます。対象となる工程が異なります。

Terrain セットのモードを選ぶ​

素材の接続を表すために必要な位置を選びます。

モードルール位置主な用途
Corner四つの角角の組み合わせによる接続。
Edge上・右・下・左の辺道など、辺でつながるパーツ。
Mixed四つの角と四つの辺両方の条件が必要な素材。

Mixed は設定する位置を増やすモードです。別のモード向けに作られたルールが自動で改善するわけではありません。

Edge、Corner、Mixed のルール設定と描画結果
Edge、Corner、Mixed のルール設定と描画結果

Terrain ルールを作成する​

必要な直線、縁、角、接続タイルを用意して正しく分割した後、次の手順で設定します。

  1. タイルセットを選び、タイルセット ▸ Terrain ルールを編集、またはパネルのテレイン領域にある編集を開きます。
  2. テレインセットを追加し、名前とモードを選びます。
  3. 境界に必要なテレインを追加し、表示用の属性を設定します。
  4. テレインを選び、右側のタイル上の有効な位置にルールを付け、オーバーレイを確認します。
  5. OK で変更を適用します。

画像の番号はこの手順に対応します。同じセット内のテレインは共通のモードを使います。

Terrain ルール作成の流れ
Terrain ルール作成の流れ

ルールを編集・確認する​

操作使い方
描画テレインを選び、有効な角や辺をクリックまたはドラッグします。
消去Erase Terrain を選び、消したいマークをクリックまたはドラッグします。
取得デスクトップでは右クリック、モバイルでは長押しします。マークがあればそのテレイン、なければ消去を選びます。
確認オーバーレイの表示切り替え、輪郭線や塗りの不透明度調整、アトラスのズームや全体表示を使います。
取り消し/やり直しルールエディター内の変更を修正します。

OK までは下書きとして編集されます。キャンセルで今回の編集を破棄します。未保存の変更がある状態で閉じると、保存、破棄、キャンセルを選べます。

オーバーレイを理解する​

設定済みの角や辺がテレインの色で示されます。素材の接する部分を比べ、直線、角、終端、交差点に一貫したマークがあるか確認してください。どのテレインにも属さない位置はマークなしにします。

代表タイルはリストのプレビュー用です。なくてもルールは照合できますが、プレビューだけでは欠けているルールを補えません。

ルールの網羅性とマッチ結果​

テレイン描画は、用意されたタイルとルールの組み合わせから結果を選びます。素材にない角や、新しい接続画像は作成しません。

結果が意図と異なる場合は、セットのモード、必要なタイルの有無、角・辺のマークを確認します。周囲に別のテレインや不要なマークが残っていないかも確認してください。

同じルールのタイルを複数用意し、見た目に変化を付けられます。タイルのプロパティにある確率は、同等の候補間の選択に影響します。有効な接続ルールの代わりにはなりません。

タイルマップレイヤーで Terrain を描く​

  1. 編集可能な矩形またはアイソメトリックのタイルマップレイヤーを選びます。
  2. タイルセットパネルで対象のタイルセットを選び、テレインのタブを開きます。
  3. 設定済みのセットとテレインを選びます。
  4. ペンでキャンバスに描きます。

対象のテレイン状態が更新され、周囲の影響するタイルも再計算されます。描画した領域との接続が変わると、隣のタイルの見た目も変わる場合があります。

Tile / Fine モード​

  • **Tile:**セル全体に適用し、広い領域を続けて描くときに使います。
  • **Fine:**ポインター下の角や辺を変え、局所的な接続を修正します。Corner は角、Edge は辺、Mixed は両方を対象にします。

パネルの Terrain Eraser を選ぶと、テレイン状態を消して周囲を再照合します。スポイトでは、既存のマップから識別可能なテレインを選べます。

Tile モードで Terrain を描く
Tile モードで Terrain を描く
Fine モードで Terrain の辺または角を変更する
Fine モードで Terrain の辺または角を変更する

よくある質問​

問題確認点
テレインを描けないロックされていない編集可能な矩形・アイソメトリックのレイヤーを使い、テレインと有効なルールを確認します。
縁や角が合わない必要なタイルが存在し、マークがセットのモードに合うか確認します。
描画すると隣も変わる編集した領域の周囲で、接続を再照合するためです。
オーバーレイで細部が見えない一時的に隠すか、塗りの不透明度を下げます。ルールは残ります。
別のモードが必要新しいセットを作り、そのモードでルールを付けます。

サンプルファイル​

サンプルファイルから作品をダウンロードし、描画できるルールの設定を確認できます。

関連項目​