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ビーズ図案を作成する

Respriteで色番号付きのビーズ図案を作成するには、まず色名が登録されたビーズ用パレットを使用します。書き出し時には、パレットに保存された色名が図案内の表示に使われ、色ごとの使用数も集計されます。

色番号はパレットから取得されます

ビーズの色番号は、パレット内の色名から取得されます。Respriteがピクセルの色から色番号を自動生成することはありません。

通常は、Respriteのプリセットに含まれる MARD 221 または MARD 291 パレットを使うだけで、この作業を完了できます。

1. MARDビーズパレットを使用する

Menu ▸ Palette ▸ Load を開き、パレットプリセットマネージャーで MARD 221 または MARD 291 を選び、現在の作品に読み込みます。描画や色の整理にはこのパレット内の色を使用してください。これにより、書き出し時に各色の色名と使用数を正しく取得できます。

/new-medias/files/bead-pattern-select-mard-palette.png
パレットプリセットマネージャーからMARDビーズパレットを読み込む

現在のプリセットに必要なMARDパレットがない場合は、パレット素材ページから対応する .rpl ファイルをダウンロードし、Respriteに読み込んでください。

2. 色名を確認する

Respriteが提供するMARDパレットを使用する場合、通常は色名を手作業で編集する必要はありません。パレットに色番号が含まれているか確認したいときは、パレットウィンドウのアクションバーにある T ボタンを押して、スウォッチ上に色名を表示します。

有効にすると、各スウォッチに色名が直接表示されます。名前を変更する場合は、対象のスウォッチを選択し、T ボタンの隣にある名前変更ボタンを使用します。

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色名の表示と選択中の色の名前変更
注記

T ボタンは既存の色名を表示または非表示にするためのもので、名前のない色に色番号を自動生成する機能ではありません。ほとんどの場合は、プリセットまたはパレット素材ページで提供されているMARDパレットをそのまま使用できます。

3. ビーズ図案を書き出す

作品で色名付きのビーズ用パレットを使用していることを確認したら、図案を書き出します。

  1. Menu ▸ Export を開きます。
  2. Bead Pattern (PNG) を選択します。
  3. 色名を表示を有効にし、必要に応じてピクセルサイズ、グリッド、余白のトリミングを調整します。
  4. プレビューと出力予定サイズを確認し、PNGファイルを書き出します。
/new-medias/files/bead-pattern-export-settings.png
ビーズ図案の書き出し設定

書き出された図案には、作品のピクセル配置に沿ったグリッド、パレットに保存された色名、色ごとの使用数が含まれます。グリッドを見ながらビーズを配置し、使用数を必要な個数の準備に利用できます。

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色名と使用数を含むビーズ図案

カスタム透かしを追加する(iOS R60+、デスクトップ / Android v1.32.1+)

図案を共有または印刷するときに、作者、ショップ、利用範囲などを示したい場合は、書き出し設定でカスタム透かしを有効にします。

  1. 透かしを有効にします。
  2. 透かしのテキストを入力します。
  3. 不透明度、密度、色を調整し、読みやすさと図案の見やすさのバランスを取ります。
  4. プレビューで結果を確認してから書き出します。

透かしは図案上へ斜めに繰り返し配置され、ビーズグリッド内だけに表示されます。凡例やグリッド外へはみ出しません。

/versions/d32/1.32.1/da_export_beadpattern_support_adding_watermark.png
ビーズパターン書き出しのカスタム透かし設定
/versions/d32/1.32.1/bead_pattern_with_watermark_demo.png
カスタム透かし付きのビーズパターン

書き出し前に色差を確認する(iOS R60+、デスクトップ / Android v1.32.1+)

作品の色は、ビーズ用パレットのスウォッチと完全には一致しない場合があります。色番号、凡例、使用数を作成するとき、Resprite は各作品色を現在のパレット内で最も近い色へ対応付けます。色差確認を使うと、図案を印刷または共有する前に、確認が必要な対応色を見つけられます。

  1. 書き出しウィンドウで Bead Pattern (PNG) を選択します。
  2. 基本オプションで、図案セルの色パレットの対応色または作品の色を選択します。
  3. 色差を確認を有効にします。
  4. **許容色差(ΔEOK)**を調整します。値を小さくするとわずかな色差も検出し、値を大きくすると差が大きい色だけを検出します。
  5. 図案を書き出します。
/versions/d32/1.32.1/da_bead_pattern_color_difference_check.png
色差確認を有効にして許容する ΔEOK 値を設定

許容色差を超えるマスが見つかった場合は、キャンセル、マークなしの正式版の書き出し、またはマーク付き確認版の書き出しを選べます。確認版では該当するマスが破線で囲まれ、吹き出しに作品色とパレット対応色の比較、および ΔE 値が表示されます。

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作品色とパレット対応色を比較する確認版の吹き出し

ビーズ図案とパレットに量子化では、標準 OKLab 色差によるカラーマッチングを共通して使用します。セルの表示方法にかかわらず、色番号、凡例、使用数にはパレットの対応結果が使われ、元画像のサムネイルには作品の色が維持されます。

注記

色差がマークされても、図案が使用できないという意味ではありません。通常は、現在のパレットにより近い色がないことを示します。確認版を参考に、その対応色を使うか、作品色を調整するか、別のパレットを選ぶか判断してください。

図案に色名が表示されない場合

書き出した図案にグリッドや色は表示されるものの色名がない場合は、次の順に確認してください。

  1. 作品で MARD 221MARD 291、または色名付きの別のパレットを使用しているか確認します。
  2. パレットウィンドウの T ボタンを押し、スウォッチ上に色名が表示されるか確認します。
  3. 書き出し設定で 色名を表示が有効になっているか確認します。
  4. 必要なMARDパレットがプリセットにない場合は、パレット素材ページからダウンロードして読み込みます。

パレットの色に名前がない場合は、色名を設定するか、あらかじめ色名が登録されたMARDパレットへ切り替えてから、もう一度書き出してください。

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