Aseprite とファイルをやり取りするとレイヤーの見た目が変わるのはなぜ?
Resprite は .ase / .aseprite を通じて対応する作品データを受け渡せますが、すべての属性を同じ状態で往復できるわけではありません。元のファイルと .resprite の作品を保管し、変換したコピーを確認してください。
Resprite に読み込むとき
グループの不透明度と合成モードは同じ状態で読み込まれず、不透明度は最大、合成モードは通常になります。Aseprite のタイルマップレイヤーも、編集可能な Resprite タイルマップレイヤーには変換されません。通常の画像レイヤーの不透明度は別に処理されるため、すべてのレイヤーの不透明度が失われるという意味ではありません。
Aseprite に書き出すとき
- **グループの不透明度・合成モードとクリッピングマスク:**同等の編集可能な機能としては保持されません。
- **輪郭線や影などのレイヤースタイル:**スキップされます。出力ピクセルに自動で焼き込まれるわけではありません。
- **Resprite のタイルマップレイヤー:**通常のピクセルとして描画され、タイルマップ構造やタイルセットのリソースは保持されません。
- **参考画像:**書き出すレイヤー付きファイルには含まれません。
これらは Resprite の現在の変換処理の制限です。すべてを Aseprite ファイル形式の機能不足と説明することはできません。詳細は Aseprite 互換性ガイドをご覧ください。
必要な見た目を残すには?
まず作品を複製してください。レイヤースタイルの見た目を出力に含めたい場合は、コピー側で該当スタイルをラスタライズしてから書き出します。グループの合成やクリッピングは使用先で確認してください。別のレイヤー付き形式でも、すべての機能が保持されるとは限りません。
レイヤー付きの 1 フレームを渡すなら PSD 書き出しも選択肢ですが、固有の制限があります。編集可能なマップの受け渡しには Tiled 形式を使ってください。