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読み込むと .resprite になるのはなぜ?元の形式に書き出すには?

保存は Resprite プロジェクトを残す操作、書き出しはほかのアプリ用のコピーを作る操作です。 Aseprite(.ase / .aseprite)、PSD、Tiled TMX を読み込むと、対応する内容が .resprite プロジェクトに変換されます。そのプロジェクトへの変更を保存しても、元のファイルは上書きされません。

  1. 元のファイルを読み込み、変換後の作品を確認します。モバイルで Tiled マップを読み込む場合は、マップと参照リソースを含む ZIP を使ってください。

  2. 編集して .resprite プロジェクトを保存します。元のファイルも残しておきます。

  3. 使用先のアプリに合わせてコピーを書き出します。

    使用先書き出し方法
    Aseprite書き出しメニューで Aseprite を選びます。
    レイヤー付き PSD必要なフレームを選び、PSD を書き出します。
    Tiledタイルマップの書き出しで、TMX マップとリソースをまとめます。
  4. 使用先のアプリで書き出したコピーを開き、見た目と編集可能な構造を確認します。

変換ですべての属性が残るわけではありません。PSD は 1 フレームのみです。PSD と Aseprite への書き出しでは、Resprite のタイルマップレイヤーはピクセルになり、ライブレイヤースタイルは省略されます。これらの機能を使う作品は、対応する互換性ガイドを確認してください。

TSX と RESTILE の読み込みは、ドキュメントやライブラリにタイルセットのリソースを追加する操作で、作品全体の変換とは異なります。デスクトップ版の画像の直接編集も別の手順です。対応する画像は元の画像形式に保存できます。

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