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読み込むと .resprite になるのはなぜ?元の形式に書き出すには?

Aseprite(.ase / .aseprite)、PSD、Tiled TMX マップを読み込むと、対応する内容が Resprite プロジェクトに変換されます。その後の保存ではプロジェクトの .resprite ファイルを更新します。元の形式のファイルが自動で更新されるわけではありません。

  1. 元のファイルを開くか読み込みます。モバイルで Tiled マップを読み込む場合は、マップとリソースをまとめた ZIP パッケージを使います。
  2. 変換された .resprite プロジェクトを編集して保存します。
  3. 他のアプリに渡すには、エクスポートで Aseprite または PSD を選びます。Tiled マップの場合は、タイルマップの書き出し手順に従って TMX と必要なリソースを出力します。
  4. 書き出したコピーを使用先のアプリで開き、結果を確認してから編集を続けます。

元のファイルと .resprite プロジェクトの両方を保管してください。変換によって見た目や編集可能な構造が変わる場合があります。例えば PSD に書き出せるのは 1 フレームのみで、PSD/Aseprite にはネイティブのタイルマップ構造や編集可能なレイヤースタイルは保持されません。

TSX と RESTILE はタイルセットのリソースです。作品全体の読み込みとは異なります。タイルセットとタイルマップをご覧ください。

一般的な画像形式には、デスクトップ版で直接編集・保存できるものもあります。

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