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Resprite iOS R57 更新日志

日期:2026年5月25日

新增功能

  • 新增:材质颜色球开启阶梯化后,可从 profile 小菜单将当前阶梯代表色按明度从暗到亮追加到当前调色板的新行。
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将材质颜色球阶梯色添加到调色板
  • 新增:时间轴多选多个图层时,点击全局眼睛只会批量切换选中的表层图层;单图层选择仍保持原有的全部切换行为。

  • 新增:画布设置中增加 选区跟随对称工具。开启后,矩形、椭圆、套索与魔棒选区会按当前启用的对称轴生成镜像选区。

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iOS 选区跟随对称工具
  • 新增:加入图层样式机制,并支持非破坏性的 描边 图层样式。
  • 新增:图层样式新增硬边 投影,可设置水平/垂直偏移、大小和颜色,并基于描边后的轮廓生成投影。
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iOS 描边与投影图层样式
  • 新增:平铺模式新增显示范围设置,可在 3x35x57x79x9 之间切换。主画布、预览窗口和笔刷预览会使用一致的平铺范围,默认值现为 5x5
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平铺模式显示范围设置
  • 新增:平铺模式支持等距菱形与六边形 Tile Profile。主画布、预览窗口和笔刷预览可按非矩形轮廓平铺,并支持跨 tile 边界连续绘制与填充。
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等距菱形与六边形平铺模式

优化改进

  • 优化:支持通过 MoonPX 调色板链接直接导入远程 GPL 调色板。打开 moonpx-palette://<数字 ID> 后,会下载官方 GPL 文件,并优先使用文件内声明的调色板名称。
  • 优化:将选区描边颜色与对称线颜色集中到画布设置页,并让对称工具浮动面板的设置按钮直接打开画布设置。
  • 优化:完善材质颜色球,新增基础色更新模式,并整理 profile 小菜单与阶梯取色表现,让材质配置与调色板/取色流程更一致。
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材质颜色球的基础色更新模式
  • 优化:时间轴图层行现在会用统一的图层效果标记提示透明度、混合模式或图层样式已改变,不再分别显示不同图标。

问题修复

  • 修复:笔刷库窗口内的小菜单现在使用完整的浮窗模态遮罩,点击窗口标题栏、动作栏、空白区域或其他笔刷时只会关闭菜单,不再触发底层按钮、笔刷选择或画布交互。
  • 修复:PSD 导出不再把临时全局眼睛状态写入图层可见性,分层文件只使用各图层自身眼睛状态。
  • 修复:拖动对称工具把手时会跳过未变化的位置写入,并修正反方向短拖误判为点击的问题,使对称轴调整更跟手。
  • 修复:45° 左右对称工具在有选区时执行重置到中间,现在会对齐到选区中心,而不是错误回到画布中心。

变更

  • 变更:试用版导出水印现在显示在右下角,并简化了水印图案,减少对画面主体区域的遮挡。