跳到主要内容

Resprite iOS R59 更新日志

日期:2026年8月10日

新增功能

  • 新增:瓦片图层(Tilemap Layer)与瓦片集管理体系。文档现在可以包含矩形、等距菱形和六边形瓦片图层,并可在瓦片集窗口中导入和管理文档瓦片集、选择瓦片进行绘制。

  • 提示:包含瓦片图层的 .resprite 文件请使用 DA 1.32.0 / iOS R59 或更高版本打开,旧版本可能无法正确读取或编辑。

/versions/r59/ios_tilemap_layer_demo.png
iOS 上的六边形瓦片图层与瓦片集窗口
  • 新增:支持导入 Tiled TMX/TSX 文件与导出 Tiled Map,方便从 Tiled 地图迁移或进行常见瓦片地图格式互通。

  • 新增:支持地形(Terrain)规则编辑与地形绘制。可为瓦片集配置地形集、地形和规则,并在瓦片图层上快速绘制连续区域。

/versions/r59/ios_terrain_rules_dialog.png
iOS 地形规则编辑
  • 新增:支持链接瓦片集图层(Linked Tileset Layer)与瓦片动画。可通过普通图层编辑 tileset 图像内容并刷新回瓦片集,也可为 tile 配置跟随时间轴播放的动画序列。
/versions/r59/ios_tileset_window_and_menu.png
瓦片集管理与链接瓦片集图层操作
  • 新增:内置 MARD 291 色拼豆色板,方便直接使用 291 色拼豆配色进行图纸设计。

  • 新增:内置示例整理到 examples 文件夹,并新增等距瓦片图、地形绘制与六边形瓦片图示例,便于了解对应工作流。

优化

  • 优化:裁剪四周现在只根据当前可见的普通图层与瓦片图层内容计算边界,隐藏图层和隐藏组内的内容不再撑大裁剪范围。

  • 优化:预览、调色板与自定义笔刷浮窗的动作栏会在窗口较窄时自动将低优先级操作折叠到菜单中,避免按钮溢出窗口,同时确保操作入口仍然可用。

  • 优化:增加 500%、600%、1200% 和 2400% 等高倍率画布缩放档位,减少放大画布时的步进跳跃感。

  • 优化:等距菱形和六边形平铺模式现在支持切换宽扁/瘦高轴向,方便制作侧边更陡的 Flat Top Hex 等 tile profile。

  • 优化:橡皮工具现在支持设置中的画布长按操作。只有始终停留在同一画布像素且累计移动未达到阈值时才会触发,普通图层与瓦片图层使用一致的判定。长按取色完成后会回到最近使用的颜色绘图工具;在瓦片图层上,会优先选择可使用当前 tile 或 terrain source 的工具,不兼容时回到画笔。

问题修复

  • 修复:开启网格吸附时,画布取色工具与取色手势现在按实际指针位置采样,不再吸附到网格节点或网格步进位置。

  • 修复:修正 MARD 221 色板中部分颜色的色差,使内置色板与参考色值保持一致。

  • 修复:导入调色板时会拒绝无颜色项或内容损坏的 GPL/RPL 文件,并以错误样式提示;Deep Link 的网络、服务端响应和下载校验失败也统一按导入错误提示。无效预设不会进入预设列表或成为新文档的空默认调色板,空调色板也不会再保存或导出为无效文件。

变更

  • 变更:等距网格吸附下的方向键和移动按钮步进现在与瓦片图层选区移动方向一致:上为右上、右为右下、下为左下、左为左上。

  • 变更:默认调色板更新为 Resprite28,并新增 Console32Handheld24 两个内置调色板预设。

  • 变更:移除内置 MARD 168 色板预设,内置拼豆色板保留 MARD 221 与 MARD 291。