Resprite デスクトップ/Android v1.32 変更履歴
v1.32.1
リリース日:2026年9月5日
新機能
- 新機能:フィルターに強度を調整できるシャープ効果を追加しました。
強度を調整できるぼかし/シャープフィルター
- 新機能:Pencil Draw Only で指の長押し操作を個別に設定し、色取得、塗りつぶし、消しゴム、レイヤー選択を使用できるようになりました。

指の長押し操作を個別に設定
- 新機能:ビーズパターン書き出しにカスタム透かしを追加し、テキスト、不透明度、密度、色を調整できるようになりました。

ビーズパターン書き出しのカスタム透かし設定

カスタム透かし付きのビーズパターン
- 新機能:ビーズパターン書き出しで大きな色差を確認し、作品の元色とパレットの対応色を比較できるようになりました。

ビーズパターン書き出しの色差確認設定
- 新機能:スプライトシートをフレーム、アニメーションクリップ、レイヤー単位で分割し、デスクトップでは複数ファイルをフォルダーへ直接出力できるようになりました。
スプライトシート書き出しの分割と命名オプション
- 新機能:タイムラインで複数選択したセルの選択範囲をまとめて変形できるようになりました。
複数のタイムラインセルにある選択範囲をまとめて変形
- 新機能:タイムラインで複数選択したセルに、内容をまとめて貼り付けられるようになりました。
複数選択したタイムラインセルへ内容をまとめて貼り付け
- 新機能:画像および連番画像を新しいレイヤーとして読み込めるようになりました。

メニューから画像を新規レイヤーとして読み込み
画像をタイムラインへドロップして新規レイヤーを作成
- 新機能:パレット補間で HSV と RGB モードを選択できるようになりました。

パレット補間の RGB モード
- 新機能:ラスターレイヤーの継承セルで位置オフセットを使用できるようになりました。
継承セルにローカル位置オフセットを適用
- 新機能:継承セルで位置と不透明度のキーおよびトゥイーンを使用できるようになりました。
位置キーとトゥイーンで継承セルをアニメーション化
- 新機能:選択範囲が対称ツールに自動で追従し、その後の変形でも連動するようになりました。
対称連動を維持したまま選択範囲を変形
- 新機能:表示範囲外の対称軸ハンドルに画面端のインジケータが表示され、そのまま表示範囲内へドラッグできるようになりました。
- 新機能:トップバーのフローティング表示に対応し、アクションバー、ツールバー、ツールオプションバーを自由に配置できるようになりました。
フローティングトップバーをウィンドウ内へ自由に配置
- 新機能:Android のギャラリーのグリッドで、ファイルやフォルダーを長押ししてドラッグし、移動できるようになりました。
改善
- 改善:キャンバス中央が表示範囲外の場合、対称軸を現在の表示範囲の中央に配置するようになりました。
- 改善:ギャラリーのグリッドで、ドラッグ中に上下端へ近づくと自動スクロールするようになりました。
- 改善:セルの継承を解除しても、表示中の内容と位置が保たれるようになりました。
- 改善:一括編集で非表示の内容も含まれ、ロックされた内容は引き続き保護されます。
- 改善:非表示レイヤーのタイムラインセルを直接操作でき、ロックされたレイヤーでもセルのプロパティを読み取り専用で確認できるようになりました。
- 改善:ファイル間で参考画像をコピー&ペーストできるようになりました。
- 改善:macOS と Windows に、取得色を直接ペンに設定する画面取色ボタンと割り当て可能なショートカットを追加しました。
- 改善:アニメーション再生中のフレーム切り替えとタイムライン位置指定の動作を改善しました。
- 改善:ビーズパターンと「パレットに量子化」のカラーマッチングを改善しました。
- 改善:複数の画面表示と操作の細部を調整しました。
- 改善:Google Play Billing Library を更新しました。
修正
- 修正:Android でペンがホバー検出範囲を離れると、ブラシプレビューがすぐに消えるようになりました。
- 修正:
.respriteプロジェクトの保存信頼性を改善しました。 - 修正:クリッピングマスクと描画モードを併用したレイヤーで、選択範囲の移動跡が消える問題を修正しました。
- 修正:ビーズパターンの色名が 1 行で完全に表示されるようになりました。
- 修正:カスタムブラシがタイル境界や複製領域をまたいでも欠けずに描画されるようになりました。
- 修正:ぼかしツールと混ぜ合わせツールがタイル境界で隣接タイルを正しく参照するようになりました。
- 修正:タイムラインのフレーム移動と削除で、取り消し/やり直しを繰り返してもフレームとセルの対応が保たれるようになりました。
変更
- 変更:ぼかしを「カラー調整」から「編集 > フィルター」へ移動しました。
v1.32.0
リリース日:2026年8月10日
新機能
- 新機能:矩形、等角ダイヤ形、六角形の 3 種類のタイルマップレイヤーに対応しました。

矩形、等角ダイヤ形、六角形のタイルマップレイヤー
- メモ:タイルマップレイヤーを含む
.respriteファイルは DA 1.32.0 / iOS r59+ で開いてください。 - 新機能:タイルセット管理を追加しました。

タイルセットのプロパティと管理
- 新機能:Tiled マップ(
.tmx/.tsx)のインポートとエクスポートに対応しました。

Tiled マップのインポートとエクスポート
- 新機能:Terrain ルール編集と Terrain 描画を追加しました。

タイルマップレイヤーでの Terrain 描画
素材クレジット
上の画像で使用している Grassland タイルセットは、Shackhal の Multi Platformer Tileset を改変したものです。原素材は Creative Commons CC0 1.0 Universal のもとで公開されています。この例では、タイルセット上部を道路タイルに変更しています。
- 新機能:リンクレイヤーとしてタイルセット画像を即時編集できるようになりました。
- 新機能:タイルアニメーションに対応しました。

タイルアニメーションの設定と再生
- 新機能:内蔵の MARD 291 色ビーズパレットを追加しました。
- 新機能:Android 版の Settings > Other に Keep screen on を追加しました。

Android 版の Keep screen on 設定
改善
- 改善:View > Extras でキャンバスの補助表示を一時的に隠せます。

キャンバス補助表示を一時的に隠す
- 改善:カスタムブラシを一時的に反転、90° 回転できるようになりました。

カスタムブラシの一時反転と回転
- 改善:新規スプライト作成時に、クリップボード画像のサイズをキャンバスサイズ候補として選べるようになりました。
新規スプライトでクリップボード画像サイズを使用
- 改善:デスクトップ版のショートカット設定にスプライトメニューの一部アクションを追加しました。
- 改善:キャンバスのズーム段階をいくつか追加しました。
- 改善:モバイル版のパレットで、長押しドラッグによる複数選択と、選択範囲のドラッグ移動ができるようになりました。
- 改善:消しゴムツールでキャンバスの長押しジェスチャーが使えるようになりました。
- 改善:デスクトップ版でレイヤーの目アイコンを右クリックしても、そのレイヤーの単独表示または復元ができます。
- 改善:等角ダイヤ形と六角形のタイルモードで横長/縦長の軸向きを切り替えられます。

タイルモードで等角軸の向きを切り替える
- 改善:選択ツールで Alt/Option+Shift を押すと、一時的に選択範囲から減算できるようになりました。
修正
- 修正:タイルモードでタイルサイズを制限し、大きすぎるタイルによるプレビュー低下を防ぎます。
- 修正:タイル複製上で描画しても、ピクセルパーフェクトが余分な角ピクセルを正しく削除します。
- 修正:プレビューの単独再生が各フレームの長さと現在のクリップ範囲に従うようになりました。
- 修正:パレットのコピー、切り取り、貼り付けが複数選択と外部 HEX に正しく対応しました。
- 修正:色項目がない、または破損したパレットファイルをインポートまたは書き出ししないようになりました。
- 修正:Mard221 パレットの一部の色差を修正しました。
- 修正:ギャラリーのコンテキストメニューが、右クリックした項目または選択範囲を正しく対象にするようになりました。
- 修正:ギャラリーで開いている項目をリネームまたは移動したとき、開いている文書の保存先も新しいパスに同期されるようになりました。
- 修正:ギャラリーで、名前がアンダースコアで始まるユーザーフォルダーが隠れなくなりました。
- 修正:備忘録の編集中でも保存ショートカットでファイルを保存でき、システム警告音が鳴らなくなりました。
- 修正:macOS でショートカット編集時にシステム警告音が鳴らなくなりました。
- 修正:再度書き出した分割書き出し zip が、一時 UUID のフォルダー名を使わなくなりました。
- 修正:
.respriteの再度書き出しで、開いた元ファイルではなく現在の文書内容を書き出すようになりました。
変更
- 変更:等角グリッド吸着中の方向キー移動を、タイルマップ選択方向に合わせました。
- 変更:デフォルトパレットを Resprite28 に更新し、Console32 と Handheld24 のプリセットを追加しました。
- 変更:ヘルプとエラー報告の「デバッグ情報」を「診断情報」に統一しました。