Resprite 支持哪些文件格式?
使用 .resprite 保存可编辑原稿。与其他软件交换内容时,再按用途选择格式:分层项目、图片或动画,以及地图与瓦片集。
项目与分层文件
| 格式 | 导入与导出 |
|---|---|
.resprite | 保存并重新打开项目,保留可编辑图层、时间轴、调色板和项目设置。 |
.ase / .aseprite | 交换受支持的图层、帧和动画标签。需要往返编辑时,先检查 Aseprite 兼容范围。 |
.psd | 导入受支持的分层内容,或将选中的一帧导出为分层文件。详见 PSD 导入与导出。 |
Aseprite 和 PSD 文件导入后会成为 Resprite 项目。保存项目不会更新源文件;需要将修改带回其他软件时,请导出副本。
图片与动画
- **PNG/JPEG:**导入静态画面;精灵表可在导入时切分为动画帧。
- **GIF/APNG:**导入或导出动画帧。
- **WebP:**桌面端与 Android 支持导入、导出静态或动态 WebP。
图片和精灵表的导入选项见导入作品。
Tiled 地图与可复用瓦片集
- **Tiled 地图(
.tmx):**导入为可编辑的 Resprite 项目,或将瓦片图层连同所需资源导出给 Tiled。 - **Tiled 瓦片集(
.tsx):**导入当前文档或瓦片集库,也可将瓦片集导出给 Tiled。 - **Resprite 瓦片集包(
.restile):**用于在当前文档或瓦片集库中导入、复用及导出瓦片集。
移动端导入 TMX 或 TSX 时,需要将文件与引用资源一起打包为 ZIP。TSX 和 RESTILE 是瓦片集资源,不是完整作品项目。详见 Tiled 指南和瓦片集与瓦片地图。
桌面版直接编辑图片
桌面版可以直接打开 PNG/APNG、JPEG、GIF、BMP 和 WebP,并以原图片格式保存修改。
图片文件不保留可编辑图层。如果添加了图层,或需要保留可编辑原稿,请同时通过另存为保存一份 .resprite 副本。
如何选择导出格式?
透明静态图使用 PNG,动画使用 GIF/APNG,分层单帧使用 PSD,受支持的动画项目数据使用 Aseprite,可编辑地图使用 Tiled。导出副本时,保留 .resprite 原稿。
导出指南还介绍了精灵表、视频、光标和拼豆图纸的导出方式。