Resprite はタイルセット/タイルマップ編集に対応していますか?
はい。 タイルセットに再利用する画像をまとめ、タイルマップレイヤーで矩形、アイソメトリック、六角形のマップを作れます。デスクトップ、Android、iOS で使えます。
タイルマップを描き始める
- タイル画像やパッケージを読み込むか、ライブラリから追加するか、ラスターレイヤーやグループをリンクします。
- タイムラインのレイヤーメニューでタイルマップレイヤーを作り、グリッドと既定のタイルセットを設定します。
- パネルでタイルを選び、キャンバスに描きます。
自動接続には、矩形・アイソメトリックのマップで Terrain ルールを使います。リンクタイルセットでは共通の元画像を編集でき、タイルアニメーションはプロジェクトのタイムラインに従います。手順はタイルセットとタイルマップをご覧ください。
一枚の画像が継ぎ目なく繰り返されるか確認するだけなら、タイルモードのプレビューを使います。
Tiled のマップやタイルセットを使う
.tmx マップを読み込むと、対応する内容が Resprite プロジェクトになります。タイルだけを再利用したい場合は .tsx を読み込みます。モバイルでは、ファイルと参照リソースをまとめた ZIP を使ってください。
編集後は .resprite を保存し、受け渡しには新しい Tiled ファイルを書き出します。リソースのまとめ方や、オブジェクトレイヤー・カスタムプロパティなど完全には残らない内容は、変換通知と Tiled 互換性ガイドで確認してください。