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Resprite はタイルセット/タイルマップ編集に対応していますか?

はい。 タイルセットに再利用する画像をまとめ、タイルマップレイヤーで矩形、アイソメトリック、六角形のマップを作れます。デスクトップ、Android、iOS で使えます。

タイルマップを描き始める​

  1. タイル画像やパッケージを読み込むか、ライブラリから追加するか、ラスターレイヤーやグループをリンクします。
  2. タイムラインのレイヤーメニューでタイルマップレイヤーを作り、グリッドと既定のタイルセットを設定します。
  3. パネルでタイルを選び、キャンバスに描きます。

自動接続には、矩形・アイソメトリックのマップで Terrain ルールを使います。リンクタイルセットでは共通の元画像を編集でき、タイルアニメーションはプロジェクトのタイムラインに従います。手順はタイルセットとタイルマップをご覧ください。

一枚の画像が継ぎ目なく繰り返されるか確認するだけなら、タイルモードのプレビューを使います。

Tiled のマップやタイルセットを使う​

.tmx マップを読み込むと、対応する内容が Resprite プロジェクトになります。タイルだけを再利用したい場合は .tsx を読み込みます。モバイルでは、ファイルと参照リソースをまとめた ZIP を使ってください。

編集後は .resprite を保存し、受け渡しには新しい Tiled ファイルを書き出します。リソースのまとめ方や、オブジェクトレイヤー・カスタムプロパティなど完全には残らない内容は、変換通知と Tiled 互換性ガイドで確認してください。