Resprite iOS R60:継承 Cell の Tween、複数 Cell 編集、ビーズ図案の色差確認
Resprite iOS R60 では、タイムライン上のアニメーション制作と一括編集を強化しました。継承 Cell の位置と不透明度をアニメーション化し、複数 Cell の内容をまとめて変形または貼り付け、画像や連番画像を新規レイヤーとして読み込めます。 さらに、シャープフィルター、ビーズ図案の透かしと色差確認、柔軟なスプライトシート書き出し、対称ツールのワークフロー強化、描画とパフォーマンスに関する修正を追加しています。
タイムライン編集と継承 Cell のアニメーション
複数のタイムライン Cell にある内容をまとめて変形、貼り付け。
複数の Cell を明示的に選択すると、各 Cell 内の選択内容をまとめて移動、回転、拡大縮小、反転できます。同じクリップボード内容を複数の編集可能な Cell へ一括で貼り付け、そのまままとめて変形することもできます。一連の操作はまとめて取り消し、やり直しできます。
画像と連番画像を新規レイヤーとして読み込み。
バッチ全体が完全なファイル名シーケンスを構成する場合は、フレームシーケンスとしてグループ化されます。それ以外は、選択した画像ごとに個別のレイヤーを作成します。

継承 Cell に個別の位置オフセットを設定。
Local Offset を使うと、共有ソースを変えずに現在の継承 Cell だけを移動できます。Move Following では、次の Solid まで連続する継承 Cell へ同じ移動量を適用できます。Position Offset は Cell Properties で確認、編集、リセットできるほか、タイムラインから個別または一括でリセットできます。
Position/Opacity Key と Tween で継承 Cell をアニメーション化。
タイムラインの Cell メニューから Position Tween と Opacity Tween を使用できます。位置アニメーションは直線パスのほか、3つ以上の Position Key で形作る曲線パスにも対応します。中間値は各フレームの長さを考慮して生成され、Hold、Linear、イージングから補間方法を選択できます。
フィルター、ジェスチャ、対称ツール
編集 > フィルターに、強度を調整できるシャープを追加。
シャープは選択範囲のほか、スプライト、レイヤー、フレーム、Cell を対象にでき、透明度と Cell の境界は維持されます。ぼかしも色調整から編集 > フィルターへ移動しました。

長押しで消しゴムを一時使用。
キャンバス長押しと Pencil Draw Only の1本指長押しで、消しゴムへ一時的に切り替えられます。ジェスチャ中は消去結果をリアルタイムで確認でき、終了すると元のツールへ戻ります。
選択範囲と有効な対称ツールを連動。
選択範囲が有効な対称軸へ自動的に追従し、その後の変形でも対称側の内容が連動します。
対称軸のハンドルが表示範囲外にあるときは、方向と軸の種類を示すインジケーターがキャンバス端に表示されます。ドラッグすると、水平、垂直、45°の対称軸を表示範囲へ戻せます。キャンバス中心が表示範囲外にある場合、対称軸の中央配置は現在表示している領域の中央を使用します。
書き出し機能の強化
ビーズ図案の書き出しに斜め方向のカスタム透かしを追加。
透かしの文字、不透明度、密度、色を調整できます。透かしは図案に重ねられ、ビーズグリッド内だけに表示されます。

ビーズ図案を書き出す前に色差を確認。
調整可能な ΔEOK しきい値で、作品色とパレット対応色を比較します。大きな色差が見つかった場合は、キャンセル、通常版の書き出し、または問題のマス、色の比較、確認用フッター、警告帯を含む確認用図案の書き出しを選べます。Gallery の一括書き出しとレイヤー単位の書き出しでは、確認結果を一度にまとめて表示します。

ビーズ図案と「パレットに量子化」では、標準 OKLab 色差によるカラーマッチングを共通して使用するようになりました。図案のメイングリッドにはパレット対応色または作品色を表示でき、サムネイルは常に作品色を維持します。
スプライトシートをフレーム、アニメーションクリップ、レイヤー単位で分割。
複数の分割条件を組み合わせられます。クリップの方向とフレーム時間を反映し、非表示レイヤーを含めて、安全で重複しないファイル名を事前確認できます。Gallery の一括書き出しでは選択内容や失敗したソースも一貫して処理され、複数ファイルは引き続き ZIP にまとめるか選択できます。
![]()
ワークフローの改善と修正
- Cell の継承を解除しても、表示中の内容と位置が維持されます。
- 継承 Cell の Position と Opacity が、キャンバス、PSD/ASE 書き出し、異なるプラットフォーム間の
.respriteファイルで一致します。 - 明示的な一括編集では、ロックされていない非表示内容も操作に含まれ、ロックされた内容は引き続き保護されます。
- 非表示レイヤーのタイムライン Cell を Cell メニューから直接操作できます。非表示レイヤーの Cell Properties は編集可能で、レイヤー自身または親 Group がロックされている場合は読み取り専用で開きます。
- アニメーション再生中のフレーム移動とタイムライン位置合わせを改善しました。
- 矩形、アイソメトリックダイヤモンド、六角形のタイルモードで、カスタムブラシが境界や表示中のコピーへ欠けずに描画されます。
- ぼかしと Jumble が、タイルの端、角、表示中のコピーで隣接タイルを正しく参照します。
- 大きなキャンバスで塗りつぶしとグラデーションの反応に数秒かかる問題を修正しました。
- iPad でフローティング、分割、またはドック解除したキーボードを使用しても、画面が誤って縮小したり、下部に大きな空白が残ったりしなくなりました。画面下部に完全にドックしたキーボードでは、従来どおりシステムの回避処理が適用されます。
- 複雑なタイムライン編集で取り消し/やり直しを繰り返してもオブジェクトの同一性が保たれ、タイムラインの破損やクラッシュを防ぎます。
ご覧いただきありがとうございます
いつもご支援いただきありがとうございます。ご質問やご提案があれば、お問い合わせください。