メインコンテンツまでスキップ

Resprite iOS R57:レイヤースタイル、等角タイルモード、対称ツール連動選択

Diandian
Content Editor

Resprite iOS R57 をリリースしました。 今回の更新では、非破壊のレイヤー効果、タイル素材制作、対称編集の流れを中心に強化しています。レイヤースタイルでは内容に追従する境界線と硬い投影を追加し、タイルモードでは表示範囲、等角ダイヤ形、六角形に対応しました。選択範囲は有効な対称軸に合わせてミラー生成でき、材質カラースフィアでは段階色を再利用しやすいパレット行として追加できます。R57 では MoonPX パレット取り込み、タイムラインのレイヤーマーカー、PSD 書き出し時の表示状態処理、体験版ウォーターマーク位置も改善しています。

iOS の境界線と投影レイヤースタイル

レイヤースタイル

  • レイヤースタイル機能を追加し、非破壊の 境界線 レイヤースタイルに対応しました。通常レイヤーの内容が変わると、境界線も自動で更新されます。
  • 硬いピクセル影向けの 投影 レイヤースタイルを追加しました。水平/垂直オフセット、サイズ、色を調整でき、境界線を反映した輪郭から生成されます。
  • 効果を確定したいときは、ラスタライズして通常のピクセル内容にできます。

タイルモードと対称ツール

  • タイルモードに表示範囲設定を追加しました。3x35x57x79x9 から選択でき、メインキャンバス、プレビューウィンドウ、ブラシプレビューで同じ範囲を使います。既定値は 5x5 です。
  • タイルモードが等角ダイヤ形と六角形の Tile Profile に対応し、tile 境界をまたいだ連続描画と塗りつぶしも行えます。

タイルモードの表示範囲設定

等角ダイヤ形と六角形のタイルモード

  • キャンバス設定に 選択範囲が対称ツールに追従 を追加しました。長方形、楕円、フリーハンド、マジックワンドの選択範囲を、現在有効な対称軸に合わせてミラー生成できます。
  • 対称ツールのハンドルドラッグがより追従しやすくなり、45° 対称ツールは選択範囲がある場合に選択範囲の中心へリセットされます。

iOS の選択範囲が対称ツールに追従

色とパレットのワークフロー

  • 材質カラースフィアで段階表示が有効な場合、代表色を暗い色から明るい色の順にパレットの新しい行へ追加できます。
  • 材質カラースフィアにベースカラー更新モードを追加し、profile ミニメニューと段階色取得の挙動も整理しました。材質設定とパレット/色取得の流れがより一貫します。
  • moonpx-palette://<数字 ID> リンクから MoonPX のリモート GPL パレットを直接取り込めるようになりました。
  • 選択範囲の境界色と対称線の色を、キャンバス設定内でまとめて扱えるようになりました。

材質カラースフィアの段階色をパレットに追加

材質カラースフィアのベースカラー更新モード

タイムライン、書き出し、修正

  • 複数レイヤー選択時、タイムラインの全体の目アイコンは選択中の表層レイヤーだけを切り替えます。単一レイヤー選択時は従来の全体切り替えのままです。
  • タイムラインのレイヤー行では、不透明度、描画モード、レイヤースタイルの変更を 1 つのレイヤー効果マーカーで表示します。
  • ブラシライブラリ内のミニメニューは、下のボタン、ブラシ選択、キャンバス操作へタップが抜けないようになりました。
  • PSD 書き出しでは各レイヤー自身の目アイコン状態だけを使い、一時的な全体の目アイコン状態をレイヤー表示状態へ書き込まなくなりました。
  • 体験版書き出しのウォーターマークを右下へ移動し、デザインを簡略化しました。

最後までお読みいただきありがとうございます。ご質問やご提案があれば、お問い合わせください。