Resprite 桌面端和 Android v1.32.1:多单元格编辑、拼豆色差核查与锐化滤镜
Resprite 桌面端和 Android v1.32.1 进一步增强了时间轴上的动画制作与批量编辑。现在可以同时变换或粘贴多个单元格中的内容,为继承单元格设置位置和不透明度动画,并将图片或序列帧直接导入为新图层。 本次更新还带来了锐化滤镜、拼豆图纸水印与色差核查、更灵活的精灵表导出、悬浮顶部栏,以及多项绘图、文件与界面优化。

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Resprite 桌面端和 Android v1.32.0 的重点是全新的瓦片地图工作流:现在可以创建矩形、等距菱形和六边形三类瓦片图层,管理文档内瓦片集,与 Tiled 的 .tmx、.tsx 文件互通,编辑地形规则并进行地形绘制,还可以通过链接图层即时调整瓦片集图像并设置瓦片动画。
本次更新还加入了 MARD 291 色拼豆色板、Android 屏幕常亮设置、“辅助显示”临时隐藏开关、自定义笔刷临时变换、从剪切板图片尺寸新建画布、移动端调色板多选,并修复了导出、美术馆、预览播放、快捷键、调色板和平铺绘制相关问题。

Resprite 桌面端和 Android v1.31.1 带来了一组更贴近实际绘制流程的更新:非破坏性的图层样式、更清晰的取色放大镜、更灵活的平铺预览、选区快速生成新图层,以及适合整理材质色阶的调色板改进。 本次更新还改进了重启后重新打开上次文件、参考图偏好、时间轴可见性控制,并修复了 Windows 和 Android 上的若干输入细节。

Resprite 桌面端和 Android v1.31.0 重点扩展了绘制和参考工作流:新增自定义笔刷,支持参考图多图分栏显示,并将工作区布局管理整理为更清晰的独立窗口。 本次更新还改进了材质颜色球、参考图与预览窗口的缩放体验,并修复了 PSD 导出预览图层顺序问题。
Resprite 桌面端和 Android v1.30.2 重点改进了画面检查、工作区定制和调色板整理体验。 这次更新新增主画布与预览的灰度预览,扩展主题设置,强化调色板“重排/排序”的智能分组与预览能力,也继续打磨桌面端颜色互通和布局对齐细节。

Resprite 桌面端和 Android v1.30.1 是一次体量不大、但很贴近日常工作流的更新。 这次除了补上精灵尺寸中的“识别倍率”、椭圆选区和桌面端“按键 + 滚轮”快捷键外,也继续集中打磨画布视口、调色板导入、美术馆行为、快捷操作速查表和一批稳定性问题。
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Resprite 桌面端和 Android v1.30.0 是一次偏向打磨与修复的小型更新。 它不是一版集中加入大量新功能的更新,而是把重点放在已有功能的体验优化、工作流整理和稳定性提升上。除了“再次导出”、网页链接与 Lospec 调色板导入这类实用改进外,本次也集中解决了导出、选区、PNG 兼容性、Windows 响应和启动鲁棒性等一批更容易在日常使用中遇到的问题。

Resprite 桌面端和 Android v1.29.2 是一次覆盖面很广的更新。 本次版本围绕创作效率和稳定性,带来了平铺模式(Tiled Mode)、PSD 导入、指针套装工作流,以及调色板与时间轴的一系列关键增强。

Resprite 安卓和电脑版 v1.29.1 是一次偏「效率与精准」的更新。
本次更新新增矩形网格与等距网格的网格吸附,强化选区与直线绘制操作,并在 Windows 上支持资源管理器文件缩略图,同时包含多项稳定性修复。

Resprite 安卓和电脑版 v1.29.0 聚焦于 精确构图与生产流程。
本次更新新增透视网格、WebP 支持、更易识别的画廊视图,以及更易控的变换和网格设置,帮助你更轻松地规划复杂场景并高效导出素材。
