Resprite iOS R59 更新履歴
日付: 2026年8月10日
新機能
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新機能:タイルマップレイヤー(Tilemap Layer)とタイルセット管理機能を追加しました。ドキュメントに矩形、アイソメトリックダイヤモンド、六角形のタイルマップレイヤーを作成し、タイルセットウィンドウからドキュメント内のタイルセットを取り込んで管理したり、描画に使うタイルを選択したりできます。
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注意:タイルマップレイヤーを含む
.respriteファイルは、DA 1.32.0 / iOS R59 以降で開いてください。旧バージョンでは正しく読み込み、編集できない場合があります。

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新機能:Tiled の TMX/TSX インポートと Tiled Map エクスポートに対応しました。Tiled からのマップ移行や、一般的なタイルマップ形式とのデータ交換が容易になります。
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新機能:テレイン(Terrain)ルールの編集とテレイン描画に対応しました。タイルセットにテレインセット、テレイン、ルールを設定し、タイルマップレイヤー上へ連続した領域をすばやく描画できます。

- 新機能:リンクタイルセットレイヤー(Linked Tileset Layer)とタイルアニメーションを追加しました。通常レイヤーでタイルセット画像を編集してタイルセットへ反映できるほか、タイムラインに連動して再生するアニメーションシーケンスをタイルに設定できます。

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新機能:291 色の配色を図案作成に直接利用できる、MARD 291 ビーズパレットを内蔵しました。
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新機能:内蔵サンプルを
examplesフォルダーへ整理し、アイソメトリックタイルマップ、テレイン描画、六角形タイルマップのサンプルを追加しました。各ワークフローをサンプルから確認できます。
改善
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改善:余白をトリミング(Trim Empty Border)では、表示中の通常レイヤーとタイルマップレイヤーの内容だけを基に境界を計算するようになりました。非表示レイヤーや非表示グループ内の内容が、トリミング範囲を広げることはありません。
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改善:プレビュー、パレット、ブラシライブラリのフローティングウィンドウでは、ウィンドウ幅が狭いときに優先度の低いアクションがメニューへ自動的にまとめられます。ボタンがウィンドウからはみ出さず、各操作も引き続き利用できます。
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改善:500%、600%、1200%、2400% などの高倍率キャンバスズームを追加し、拡大時の倍率の飛びを抑えました。
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改善:アイソメトリックダイヤモンドと六角形のタイルモードで、横長/縦長の軸方向を切り替えられるようになりました。側面の傾きが急なフラットトップ六角形などのタイルプロファイルも設定しやすくなります。
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改善:消しゴムツールが、設定したキャンバス長押し操作に対応しました。同じキャンバスピクセル内に留まり、累積移動量がしきい値未満の場合にのみ作動し、通常レイヤーとタイルマップレイヤーで同じ判定を使用します。長押しで色を取得した後は、最後に使用した色描画ツールへ戻ります。タイルマップレイヤーでは、現在のタイルまたはテレインソースに対応するツールを優先し、対応できない場合はペンへ戻ります。
修正
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修正:グリッドスナップが有効な場合でも、スポイトツールとキャンバス上の色取得ジェスチャーは、グリッドの節点や間隔位置ではなく実際のポインター位置から色を取得するようになりました。
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修正:MARD 221 パレット内の一部の色差を修正し、内蔵パレットが参照色と一致するようにしました。
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修正:色項目がない、または内容が破損している GPL/RPL ファイルはパレット取り込み時に拒否され、エラーとして表示されるようになりました。Deep Link のネットワーク、サーバーレスポンス、ダウンロード検証の失敗も、取り込みエラーとして一貫して通知されます。無効なプリセットがプリセット一覧に追加されたり、新規ドキュメントの既定パレットが空になったりすることはなく、空のパレットが無効なファイルとして保存、書き出しされることもありません。
変更
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変更:アイソメトリックグリッドスナップ時の方向キーと移動ボタンの移動方向を、タイルマップレイヤーの選択範囲と統一しました。上は右上、右は右下、下は左下、左は左上へ移動します。
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変更:既定のパレットを
Resprite28に変更し、内蔵パレットプリセットにConsole32とHandheld24を追加しました。 -
変更:内蔵の MARD 168 パレットプリセットを削除しました。内蔵ビーズパレットでは MARD 221 と MARD 291 を引き続き利用できます。