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Resprite iOS R60 更新履歴

日付: 2026年9月5日

新機能

  • 新機能:編集 > フィルターに、強度を調整できるシャープフィルターを追加しました。選択範囲のほか、スプライト、レイヤー、フレーム、Cell を対象にでき、透明度と Cell の境界は維持されます。
強度を調整できるシャープフィルター
強度を調整できるシャープフィルター
  • 新機能:キャンバス長押しと Pencil Draw Only の1本指長押しで、消しゴムを一時的に使用できるようになりました。ジェスチャ中は消去結果をリアルタイムで確認でき、終了すると元のツールへ戻ります。

  • 新機能:ビーズ図案の書き出しで、斜め方向のカスタム透かしに対応しました。文字、不透明度、密度、色を調整でき、透かしはビーズグリッド内だけに表示されます。

ビーズ図案書き出しのカスタム透かし設定
ビーズ図案書き出しのカスタム透かし設定
  • 新機能:ビーズ図案を書き出す前に、調整可能な ΔEOK しきい値を使って作品色とパレット対応色の差を確認できるようになりました。大きな色差が見つかった場合は、キャンセル、通常版の書き出し、または問題のマスと色の比較を示す確認用図案の書き出しを選べます。Gallery の一括書き出しとレイヤー単位の書き出しでは、確認結果を一度にまとめて表示します。
ビーズ図案書き出しの色差確認設定
ビーズ図案書き出しの色差確認設定
  • 新機能:スプライトシートをフレーム、アニメーションクリップ、レイヤー単位で分割して書き出せるようになりました。分割条件は組み合わせることもできます。クリップの方向とフレーム時間を反映し、非表示レイヤーを含めて、安全で重複しないファイル名を事前確認できます。Gallery の一括書き出しでは失敗したソースも一貫して処理され、複数ファイルは引き続き ZIP にまとめるか選択できます。
スプライトシートの分割とファイル名設定
スプライトシートの分割とファイル名設定
  • 新機能:タイムラインで複数の Cell を明示的に選択すると、各 Cell 内の選択内容をまとめて移動、回転、拡大縮小、反転できるようになりました。同じクリップボード内容を複数の編集可能な Cell へ一括で貼り付け、そのまままとめて変形することもできます。一連の操作はまとめて取り消し、やり直しできます。
複数のタイムライン Cell にある選択内容をまとめて変形
  • 新機能:選択した画像や連番画像を新規レイヤーとして読み込めるようになりました。バッチ全体が完全なファイル名シーケンスを構成する場合だけ連番としてグループ化し、それ以外はファイルごとに個別のレイヤーを作成します。
選択した画像を新規レイヤーとして読み込み
選択した画像を新規レイヤーとして読み込み
  • 新機能:ラスターレイヤーの継承 Cell で、Solid source に対する絶対 Position Offset を設定できるようになりました。移動ツールは従来どおり、初期状態では共有ソースを移動します。Local Offset を有効にすると現在の継承 Cell だけを移動でき、さらに Move Following を有効にすると、次の Solid まで連続する継承 Cell に同じ移動量を適用できます。オフセットは Cell Properties で確認、編集、リセットできるほか、タイムラインの Cell メニューから個別または一括でリセットできます。
継承 Cell にローカル位置オフセットを適用
  • 新機能:継承 Cell に個別の Position/Opacity Key と即時 Tween を設定できるようになりました。位置補間では直線パスに加え、3つ以上の Position Key で形作る曲線パスにも対応します。中間値は各フレームの長さを考慮して生成され、補間を再実行すると置き換えられます。Key は Cell Properties またはタイムラインで管理でき、Hold、Linear、イージングから補間方法を選択できます。
継承 Cell の位置/不透明度 Key と Tween
タイムラインの Cell メニューにある Position Tween 設定
タイムラインの Cell メニューにある Position Tween 設定
  • 新機能:選択範囲が有効な対称ツールへ自動的に追従し、その後の変形でも対称側の内容が連動するようになりました。
有効な対称軸に追従する選択ツール
  • 新機能:対称軸のハンドルが表示範囲外にあるとき、方向と軸の種類を示すインジケーターがキャンバス端に表示されます。インジケーターをドラッグすると、水平、垂直、45°の対称軸を表示範囲へ戻せます。一連の移動は取り消し、やり直しに対応します。

改善

  • 改善:キャンバス中心が表示範囲外にある場合、対称軸を中央へ移動は現在表示している領域の中央へ対称軸を移動するようになりました。

  • 改善:Cell の継承を解除したとき、現在表示している内容と位置を維持するようになりました。見た目が急に変わらず、そのまま編集を続けられます。

  • 改善:継承 Cell ごとの Position と Cell Opacity が、キャンバス、PSD/ASE 書き出し、異なるプラットフォーム間の .resprite ファイルで一致するようになりました。

  • 改善:Group、複数のレイヤー、フレーム、Cell、または Apply Target の範囲を明示的に選んで移動や内容編集を行うと、範囲内にあるロックされていない非表示内容も操作対象になります。ロックされた内容は保護され、通知は1回にまとめて表示されます。

  • 改善:非表示レイヤーのタイムライン Cell を Cell メニューから直接操作できるようになりました。削除、カット、貼り付け、移動、反転、継承の切り替え、Position Offset のリセットに対応します。キャンバス上の視覚的な確認が必要な操作では、引き続き非表示の対象を使用できません。非表示レイヤーの Cell Properties は編集可能で、レイヤー自身または親 Group がロックされている場合は読み取り専用で開きます。

  • 改善:アニメーション再生中のフレーム移動とタイムライン位置合わせを調整しました。

  • 改善:ビーズ図案と「パレットに量子化」で、標準 OKLab 色差によるカラーマッチングを共通して使用するようになりました。図案のメイングリッドにはパレット対応色または作品色を表示でき、サムネイルは常に作品色を維持します。

修正

  • 修正:矩形、アイソメトリックダイヤモンド、六角形のタイルモードで、カスタムブラシがメインタイルの境界や表示中のコピーへ正しく描画されるようになりました。透明部分の多いブラシや多色ブラシで欠けや誤色が発生せず、Canvas と Stroke Start の配置方法も従来どおり区別されます。

  • 修正:ぼかしと Jumble は、矩形、アイソメトリックダイヤモンド、六角形の各タイル形状に応じて、反対側の固定ソースから正しくサンプリングするようになりました。端、角、表示中のコピーをまたいでも効果が連続し、ローカルな矩形プロファイル外の無関係な Canvas 内容は参照されません。

  • 修正:大きなキャンバスで塗りつぶしとグラデーションの反応に数秒かかる問題を修正しました。各描画操作では有効なピクセル選択範囲を一度だけ解析し、操作終了時に解放します。

  • 修正:iPad でフローティング、分割、またはドック解除したキーボードを使用しても、画面が誤って縮小したり、下部に大きな空白が残ったりしなくなりました。画面下部に完全にドックしたキーボードでは、従来どおりシステムの回避処理が適用されます。

  • 修正:複数選択したフレームを自身の右端へドラッグしても、空の History が作成されなくなりました。複雑なタイムライン編集で取り消し/やり直しを繰り返してもオブジェクトの同一性が保たれ、タイムラインの破損やクラッシュを防ぎます。

変更

  • 変更:ぼかしを色調整から編集 > フィルターへ移動しました。